The Forest: Как найти сына, или Вечный вопрос игры. The Forest - история выживания The forest история


в следующем выпуске по the forest он скажет что мутантов создали шахтеры для охраны золота, но что то пошло не так)

Xomcheek xr


Давай как нибуть Fran Bow
Там думаю теорий будет дохераааа


Я вот только одно не пойму: судно, имеющее такой большой якорь, должно иметь достаточно большую длину. А учитывая то, что якорь ещё и Адмералтийский, то это значит, что судно годов так 90-х и даже раньше. Такие якоря применялись также на крупных судах. следовательно для того, чтобы управлять судном, необходим экипаж в составе минимум 10 человек. И вот вопрос: как один человек мог уйти на целом судне в одиночку, не имея нужного квалифицированного персонала. Ибо есть механики в машинном отделении, которые приводят двигатели судна в рабочее состояние, и есть рулевая рубка, из которой и ведётся управление. Самостоятельно на судне предположительных размеров один человек чисто физически не смог бы никуда отплыть при всем своём желании

Misha Boychuk


бля, сюжет не хуже чем в resident evil 7, да жуть такая же

Аян Дощанов


Давай про второй Outlast 2. В топ чтобы увидел.

Online GAMER


Я тоже один из теоретиков и я обнаружил ошибку в твоём тексте я проходил The Forest и каждый раз при прохождении я находил касеты к видео камере видео камеру можно найти в бункере и просмотрев эти касеты видно что "красный" человек или Метью Кросс на вертолёте который можно найти в карьере прелетел на остров и его дочь была чем-то больна она была в инвалидной каляске и ОНА БЫЛА Жива и по бункеру до сих пор спокойно ходили люди на одном обрывке видно как Метью Кросс со своей дочерью Меган Кросс стоят и смотрят на мутанта осминога за стеклом и вдруг он врывается откидывает Метью и бежит на Меган тем самым можно выявить что Меган Убил Мутант уже на острове а твоя ошибка была в том что Меган и Метью на острове были пойже и он знал что этот артефакт превращяет детей в уродов и документы об увольнении! Их предьявили ему ведь думали что он выпустил мутанта на волю и начал этот хаус Ну Тогда Возникает вопрос зачем он её воскресил если знал об этом! ? И как тот вертолет оказался в карьере я тоже могу обьяснить кто-то попытался сбежать с острова но его попытка одержала крах!Когда Метью понял что Меган умерла он был в отчаянии и он знал что если его жена узнает об этом он отправиться в тюрьму и он решил ее воскресить чтобы не отсиживать срок в тюрьме Пожалуйста залайкайте чтобы он увидел!


Хади, когда я играл в форест я нашёл книгу где расположен главный герой с его сыном. По моему она находится в самолёте


ЗДЕЛАЙ теорию по scp пж
хади / ребята го в топ ^_^ !!!

Денис Шевель


Я понял тот красный мужик хотел спасти свою. Доч

Мага Абдулгамидов


я все пересмыслили и тут мой мозг бабахнул! вот это задумка сюжета прям для голивуда


Сделай теорию по Bendy and the ink machine

Sasha Belly Cat [Закрыт на время]


Жуткие Теории ответьте вы в 2018 але прием прием)


Хади я писал на предыдущем видео и хочу чтобы ты сделал теорию о Альфис и что ее голова похожа на ГастерБластер Санька!

P.S. ну же Хади я уверен что все согласятся со мной что будет интересно!

Aslan Aubakirov


сделай жуткие тиории по игре Don"t starve пожалуйста

Самолет терпит крушение над необитаемым островом; чудом спасшийся главный герой имеет одну задачу – выжить на этом острове, спасаясь днем от диких животных, а ночью – от каннибалов-мутантов с помощью подручных средств. Создатели игры воплотили в ней все самое страшное из таких культовых фильмов, как «У холмов есть глаза», «Хищник», «Я – легенда» и многих других.

Кстати, при этом необходимо побеспокоиться и о пропитании! Ваша задача – выжить.

Геймплей

Игрок должен активно исследовать окружающую местность.

Задачами является поиск:

  • воды;
  • медикаментов;
  • укрытия;
  • оружия;
  • маскировки.

Вам понадобится убежище, достаточно надежное, чтобы вы чувствовали себя в нем защищенным и могли элементарно выспаться. Необходимо сохранять бдительность и не расставаться с оружием – вас ожидают нападения как животных, так и страшных туземцев (туземцы нападают по ночам: днем они либо спят, либо слабоактивны).

В качестве маскировки можно использовать грязь, чтобы враги не почувствовали вашего запаха – активно пользуйтесь предметами, найденными в чемоданах рядом с местом катастрофы.

Также вашей задачей является исследование озер, леса, подземных пещер.

Вы можете рубить деревья и жечь костры, можете построить маленький шалаш из веток или хорошо защищенную крепость (кстати, жилище не мешало бы сделать не только надежным, но и уютным), заниматься сельским хозяйством, собирать ягоды и грибы (они помогут выжить, но, с другой стороны, среди них встречаются и ядовитые), создавать новое оружие и инструменты (например, из шкуры живущего здесь варана можно сделать прочную броню)

По ночам придется либо надежно прятаться, или сражаться с мутантами, очень сильно напоминающими людей. Также угрозу жизни несут местные животные – гигантские пауки и «осьминоги», живущие в пещерах (это – мутанты, образовавшиеся неведомым образом из нескольких туземцев), а в водоемах – акулы, которые нападают, стоит только зайти в воду.

Дата выхода точно неизвестна, пока, в мае 2014 г., вышла только альфа-версия.

Обзор смотрите на ролике ниже.

Основной идеей игры The Forest является выживание в лесу. Главный герой и ещё какой-то пацан терпят крушение не пойми где, но явно очень далеко от цивилизации. Ни еды, ни воды, ни оружия – нет ничего. Куда идти - непонятно, что делать и как быть - тоже под вопросом. Топор в руках как бэ намекает – пора крафтить. И ладно бы нужно было просто добыть еду и согреться холодными одинокими вечерами, благо еды и дров в лесу хватает, но как назло, проживает герой в этом диком месте не один. Куда делся мальчишка и зачем его забрали агрессивные туземцы - загадка.

Где-то рядом, в темных, сырых и мрачных пещерах прячутся оголодавшие людоеды, местами походящие на зомби-мутантов. Один из них в самом начале игры утаскивает раненого пацана, а после их стая возвращается за ГГ. Вот, в принципе, и вся суть игры. Не подохнуть от холода, голода и при этом самому не стать пищей. Не ново, но в тренде, так сказать, и может заинтересовать современных геймеров.

В игре мы выживаем, больше ничего, по крайней мере пока о дополнительных возможностях ничего не известно. Может, будет сюжет (по спасению того же пацана) или что-то подобное, с целями и логическим завершением.

Пока что, как в знаменитых «выживалках», после смерти нам показывают, сколько дней наша тушка прожила в лесу, и это, скорей всего, есть единственное логическое завершение. Выживание ставят во главе угла и от него уже начинают плясать. Это сейчас модно, так что это схема скорей всего не сменится и к релизу.

Само выживание скорей походит на то, что было продемонстрировано в Don’t Starve, а не в Rust, как может показаться сначала. У нас есть ресурсы, враги, индикаторы с жизнями, сытостью, температурой и пр. Так что просто точно не будет. Крафт. Как я уже писал, мы можем крафтить, причем достаточно много всякого барахла. Оружие, баррикады, ловушки, отпугивающие знаки из останков аборигенов и даже настоящие дома. Постройка не блочная и совсем не гибкая, скорее она походит на строительство из плит, как в игре Rust. Сейчас, по понятным причинам, список поделок маловат. А вот к финалке обещают приличный ассортимент.

Хоррор. Вот моя дырявая башка, забыл же написать. Это же ещё и хоррор, от которого игрока должно бросать в пот, а мурашки на спине должны скакать стаями. По крайней мере, его так позиционируют разработчики. И пока, по первым впечатлениям, хоррор получается неплохой. Атмосфера наишикарнейшая.

Чего только стоит первое пробуждение в пещере после успешной атаки уродцев. Я прям почувствовал себя, как герой того фильма ужастика «Спуск», когда туристы cave-дайверы загибались под атаками слепых упырей глубоко под землёй.

Темно, холодно, голодно, а эта чертова зажигалка того гляди потухнет, оставив игрока один на один с мраком и живущими там тварями. Благодаря феноменальной по качеству графике все эти эффекты достигаются очень быстро. Для таких проектов, кстати, картинка чересчур расфуфыренная, в хорошем смысле этого слова. Отчасти. На данный момент The Forest – это не то что альфа, это скорей глубокая бета версия, где толком не работает ничего. Я бы не рекомендовал покупать игру сейчас, она не просто сырая, она ещё толком не собрана. Некоторые текстуры ещё не прикручены, вода не работает, боевая система хромает, а про количество контента я вообще молчу.

На данный момент продаётся каркас игры и его движок, который демонстрирует направление разработки, не более того. Да и сами посудите, получая контент по крупицам из обновлений, сможете ли вы насладиться игрой? Скорей всего, когда выйдет полная версия, наигравшиеся в альфу не смогут получить желаемых ощущений сполна.

The Forest однозначно интересный проект. Дождаться его финальной версии действительно стоит, а пока что ограничьтесь просмотром ролика и идите гоняйте в Rust. Если же переубедить мне вас не удалось, то искать её нужно в steam.

Новость отредактировал Melford - 2-07-2014, 18:49

☻☻☻Любителям The Forest посвящается☻☻☻ Итак, я долго думала над сюжетом не только концовки, но и вообще игры, и хочу рассказать о том, как сюжет игры раскрылся для меня: Буду рада обсуждениям, дополнениям или другой точке зрения☺ Возможно где то повествование будет сбивчиво, и некоторые слова будут повторяться.Писала под впечатлением после прохождения игры 😱

◄Когда то артефакты упали на остров, либо они изначально были там, под землей и внутри горы, оставленные другой цивилизацией (чем то напоминает сам сюжет про эти артефакты фильм «Нечто», а бункер как отсылка к Lost). Находя кусочки пазла, можно понять что на эти артефакты натолкнулись ещё путешественники времен Колумба, или ещё древней. Ученые из компании «Sahara» построили на острове вокруг этих артефактов свой исследовательский комплекс(бункер), и подтянули туда множество сотрудников, для изучения свойств этих артефактов, но как мы понимаем исследованиями дело не ограничилось, и стали проводится опыты Как мне кажется опыты сначала проводились над коренным населением острова, которые были, скажем так нормальными себе аборигенами, с небольшой склонностью к каннибализму, не мутантами, и уже после опытов над человеческим Днк,при помощи первого артефакта — начались мутации. Скорее всего опыты на взрослых образцах проходили не так результативно, как хотелось бы, и опыты начали проводить над детьми, в бункере можно найти слайдшоу, где показывают результаты мутаций у 12-летнего и 6-летнего ребенка, а так же детские боксы, которые используют для новорожденных, из которых потом получались эти маленькие мутанты дети. Всё это конечно же было под грифом «совершенно секретно» и сотрудникам запрещалось покидать остров, но как мы можем понять многие, не посвящённые сотрудники, узнав страшную тайну об опытах на людях и мутациях пытались сбежать с острова, или кончали жизнь самоубийством.Часто мы находим в пещерах или других местах трупы перед распятиями с библиями, скорее всего сотрудники Сахары пытались так искупить свои грехи. Так же мы находим труп на яхте, там тоже распятия и прочее, а так же там мы можем найти игрушки детские и объявление о пропаже детей, причем этих объявлений мы найдём множество. Можно предположить что ребенка того бедняги на яхте,и других детей похищали для опытов, когда заканчивались образцы. Есть небольшая теория о том, откуда в пещере за контейнерами Сахара взялась гора трупов. Это там, где мы нашли ключ-карту. Первый вариант — это было массовое истребление противников экспериментов, и второй вариант расскажу чуть позже.

◄По закону жанра в этой исследовательской базе произошло чп, эксперимент и подопытные образцы вышли из под контроля и разнесли всё (в бункере видно, что творится хаос, битые стекла, перевернутая мебель и прочее) убили почти всех ученых до которых добрались, и разбежались по системе пещер по всему острову, а та гора трупов, где мы нашли ключ карту это что то вроде продовольственного склада мутантов, куда они притаскивают жертв. Так же на острове мы находили заброшенные лагеря, это скорее всего уцелевшие после инцидента на базе пытались выжить, но так же погибли, либо от рук аборигенов, либо их убили мутанты. Один из выживших сотрудников — Мэтью Кросс (красный человек) собственной персоной. Я предполагаю, что он был одним из ученых работавших непосредственно с самим артефактом, который воскрешает, и с тем артефактом который сбивает самолёты (самолеты сбивались из соображений безопасности и для добычи новых образцов для опытов). Во время инцидента, когда всё вышло из под контроля его дочь случайно погибает, и убитый горем отец хочет воскресить её, для чего ему нужен живой образец примерно того же возраста, что его дочь. Мэтью отправляется ко второму артефакту и о чудо, как раз в этот момент поблизости пролетает самолёт…

◄Самолёт в котором летим мы с сыном. Главный герой и Тимми. И ещё 50 человек, которые помрут и трупы которых мы потом будем находить по всему острову.. Наш самолет терпит крушение и в самом начале игры мы наблюдаем как Мэтью (красный человек, краской он обмазался скорее всего для отпугивания местных жителей острова) забирает нашего сына Тимми. И с этого момента всё что мы делаем после авиакатастрофы — выживаем, исследуем остров, ищем нашего сына,и по крупицам собираем информацию о том, что за чертовщина происходит вокруг.?

Итак… ДОЛГОЖДАННЫЙ ФИНАЛ ВСЕЙ ИСТОРИИ.. В конце концов, после борьбы с каннибалами за последний кусок мяса, вырубки половины леса и после того как мы облазили остров вдоль и поперек, все ниточки приводят нас к бункеру под кратером. И тут начинается жесть, всё, до чего мы смутно догадывались, и то чего даже не могли вообразить вываливается на нас как только мы попадаем туда. Пройдя по разнесенному мутантами бункеру мы в конце концов находим нашего сына, НО слишком поздно. Мэтью Кросс использовал нашего сына, для воскрешения своей дочери Меган. Мы достаем Тимми из артефакта, и до нас доходит, что мы с помощью этой же адской машины можем его оживить…Но,нам нужно кого то запихнуть с эту машину.. Неподалёку валяется мертвый красный абориген (Мэтью), который устроил нам незабываемый отпуск на острове с мутантами и людоедами, и пустил нашего сына в расход. И как же мы удивляемся увидев, что он весь утыкан… мелками для рисования.. Видимо Меган не очень обрадовалась папе, вернувшись с того света. Далее, пройдя по красным следам от детских ног мы находим эту самую девочку, она рисует и мило играет в самолетик, но с ней что то не так..Она начинает биться в конвульсиях.. В подтверждение нашим опасениям Меган резко мутирует в огромную отвратительную тварь, которую нам предстоит убить. После этого мы несем её тело к воскрешающему артефакту, но система выдает нам сообщение, что нужен живой образец. Из руки Меган выпадает вторая ключ-карта, которая открывает дверь ко второму артефакту (именно в бункере мы узнаем, что существует второй артефакт). Мы отправляемся туда, опять же пройдя по горе трупов бывших сотрудников Сахары. И в итоге оказываемся на верхнем уровне базы, который расположен в горах, и дойдя до комнаты со вторым артефактом и панелью управления. Кто то, кто использовал артефакт оставил все настройки и рабочую панель не заблокированной. Да, Мэтью?? Сбиваем самолет, пролетающий над островом, чтобы добыть живой образец, для воскрешения нашего сына… Тем самым повторяя поступок Кросса. В данный момент возникает ощущение того, что это замкнутый круг, или временная петля, не просто так ведь на яхте мы находили журнал, предположительно с главным героем на обложке.. Вопрос так и повис в воздухе — что реально, а что нет.. Далее темнота…

◄Проходит год. Главный герой и его живехонький сын пришли в качестве гостей на телепередачу, следовательно главный герой воскресил сына и благополучно покинул с ним этот проклятый остров. Стоя за кулисами мы смотрим на Тимми, с ним явно что то не так.. у него странно сокращаются мышцы. Но пока не особо обращаем на это внимание. На телешоу узнаем, что мы оказывается написали книгу «Rescued» (спасённый). Видимо о том, как мы выживали на том острове. Нам предлагают показать как мы рубили деревья. Главный герой и ведущий проходят к двум специально установленным брёвнам и начинают рубить их. Но вдруг, что то начинает происходить позади нас, мы видим что ведущий чем то напуган, а люди в зале начинают кричать.. Мы оборачиваемся на крики и видим Тимми, его начинает трясти, он падает на пол и его тело бьётся в конвульсиях… Прямо как у Меган в том адском бункере… Темнота.. Мы не сбежали от того ужаса, которым был пропитан остров, мы привезли его с собой…

The Forest это хоррор игра с открытым миром. По сюжету вы и ваш сын Тимми попадаете в авиакатастрофу, но чудом выживаете попав на остров заселенный каннибалами. И после падения вашего сына похищает один и каннибалов, утащив в неизвестном направлении. В предыдущих версиях игры найти сына было невозможно, но в обновлении 0.51 разработчики добавили эту возможность. В этой статье мы расскажем как найти сына в The Forest, а также чем закончится вся игра.

Сын в бункере

Достав необходимый ключ и спустившись в огромный кратер вы окажетесь в пещере которая ведет в бункер. В целом бункер представляет собой огромную базу, ее сотрудники все погибли и теперь она кишит каннибалами и прочими тварями. В видео, которое опубликовано внизу вы сможете полностью увидеть как вы найдете сына, почему падает самолет и ответы на другие вопросы.

Тимми будет мертв, но вам удастся его оживить используя непонятный аппарат. А вот и сам Тимми:

После этого вы заберетесь на вверх и нажав на кнопку собьете другой лайнер — именно так они и набирала себе людей для исследований.

Завершится игра тем что вы выбираетесь вместе с сыном с острова оказываетесь на шоу (что то виде Урганта или The Daily Show). В один момент сын падает на пол и в конвульсиях «возможно» умирает. Игра заканчивается.

Подведя итоги

Теперь вы знаете как найти сына в The Forest. Конечно загадок остается много, например почему вы намазались краской (именно также выглядел похититель сына), как вы выбрались с острова и что случилось с Тимми. Возможно все эти загадки будут разгаданы в других обновлениях.